# 2. Conceptos específicos

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## <mark style="color:orange;">2.10. Ingreso a organización criminal</mark> <a href="#id-1.6.-normativa-de-organizaciones-criminales" id="id-1.6.-normativa-de-organizaciones-criminales"></a>

Para formar parte oficial de una organización criminal, es obligatorio haber roleado activamente con la banda durante un mínimo de 7 días, demostrando un progreso IC verificable. Este período de prueba permite evaluar el compromiso y la integración del aspirante con la organización.

Queda estrictamente prohibido el reclutamiento de miembros para organizaciones criminales mediante medios OOC (Discord, redes sociales, etc.). **Todo proceso de incorporación debe realizarse exclusivamente dentro del servidor**, respetando el desarrollo natural del rol.

{% hint style="info" %}
Incumplir esta norma conlleva una <mark style="color:blue;">SANCIÓN LEVE</mark> / <mark style="color:orange;">SANCIÓN MEDIA</mark>
{% endhint %}

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## <mark style="color:orange;">2.11. Participación en roles agresivos</mark> <a href="#id-1.7.-participantes-en-roles-agresivos" id="id-1.7.-participantes-en-roles-agresivos"></a>

La participación policial se ajustará a los límites establecidos en [roles específicos](https://infamesrp.gitbook.io/home/normativa-ilicito). En caso de agente abatido fuera de estos roles, la respuesta policial se limitará a un máximo de 8 efectivos.

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## <mark style="color:orange;">2.12. Protocolo policial</mark>

Los agentes podrán intervenir de manera inmediata al detectar enfrentamientos entre organizaciones criminales. Se autoriza el uso de fuerza necesaria para detener el conflicto, efectuar arrestos y perseguir a quienes intenten huir de la escena.

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## <mark style="color:orange;">2.13. Actos delictivos entre organizaciones</mark> <a href="#id-1.8.-actos-delictivos-entre-diferentes-grupos-criminales" id="id-1.8.-actos-delictivos-entre-diferentes-grupos-criminales"></a>

Para roles agresivos convencionales, el máximo permitido es de 6 participantes por rol, concluyendo este con la huida o detención de los implicados. Los rescates solo se autorizarán si hay supervivientes libres del rol original, siendo estos los únicos habilitados para ejecutarlo.

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Incumplir esta norma conlleva una <mark style="color:orange;">SANCIÓN MEDIA</mark>&#x20;
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## <mark style="color:orange;">2.14. Alianzas</mark> <a href="#id-1.10.-alianzas" id="id-1.10.-alianzas"></a>

Se autorizan alianzas estratégicas entre bandas para actividades comerciales, intercambio de información y cooperación general, **excluyendo la intervención en roles agresivos en curso.**

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## <mark style="color:orange;">2.15. Persecuciones</mark>  <a href="#id-1.13.-persecuciones-l" id="id-1.13.-persecuciones-l"></a>

Durante persecuciones, ya sean policiales o delictivas, está prohibido chocar intencionalmente contra el vehículo de la otra parte de manera repetida. La excepción adicional a esta norma es el uso del procedimiento policial de "pit", el cual solo debe buscar girar el vehículo perseguido con el objetivo de detenerlo e inmovilizarlo posteriormente.

Por otra parte, tirarse al agua de manera intencional sin un plan de respaldo que ayude a la huida será sancionado.

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Incumplir esta norma conlleva una <mark style="color:blue;">SANCION LEVE</mark> / <mark style="color:orange;">SANCIÓN MEDIA</mark>&#x20;
{% endhint %}

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## <mark style="color:orange;">2.16. Hate y toxicidad a jugadores abatidos</mark> <a href="#id-1.14.-hate-y-toxicidad-a-jugadores-abatidos-m" id="id-1.14.-hate-y-toxicidad-a-jugadores-abatidos-m"></a>

Está estrictamente prohibido llevar a cabo actos de hate o toxiqueo hacia los cuerpos abatidos. Esta prohibición abarca, pero no se limita a:

* Insultos y comentarios despectivos
* Acciones provocativas
* Comentarios innecesarios

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Incumplir esta norma conlleva una <mark style="color:red;">SANCIÓN GRAVE</mark>
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## <mark style="color:orange;">2.17 Rostros cubiertos en actos delictivos</mark> <a href="#id-1.15.-fairplay-ante-el-uso-de-rostros-cubiertos-en-actos-delictivos-agresivos-l" id="id-1.15.-fairplay-ante-el-uso-de-rostros-cubiertos-en-actos-delictivos-agresivos-l"></a>

Los jugadores pueden ocultar su rostro durante actividades criminales usando máscaras u otros elementos. No obstante, deben dejar indicios que permitan a las organizaciones afectadas rastrear a los responsables, fomentando así el fairplay y el desarrollo narrativo.

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Incumplir esta norma conlleva una <mark style="color:blue;">SANCION LEVE</mark> / <mark style="color:orange;">SANCIÓN MEDIA</mark>&#x20;
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## <mark style="color:orange;">2.18. Investigación de información personal</mark> <a href="#id-1.16.-investigacion-de-informacion-personal-l" id="id-1.16.-investigacion-de-informacion-personal-l"></a>

Se prohíbe la revisión injustificada de teléfonos celulares entre jugadores. Esta acción solo se permite cuando exista un objetivo específico respaldado por investigación previa en el rol. Las fuerzas policiales quedan exentas de esta restricción durante investigaciones criminales (IC) debidamente fundamentadas.

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Incumplir esta norma conlleva una <mark style="color:blue;">SANCION LEVE</mark>&#x20;
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## <mark style="color:orange;">2.19. Inicio de rol agresivo</mark> <a href="#id-1.17.-no-todo-se-resuelve-a-los-tiros" id="id-1.17.-no-todo-se-resuelve-a-los-tiros"></a>

Es fundamental que los jugadores entiendan que no todos los enfrentamientos agresivos deben concluir con disparos. Aunque el rol puede incluir momentos de tensión o violencia, esto no implica que siempre deba terminar con heridos. Es crucial que los jugadores comprendan que los enfrentamientos deben formar parte de una narrativa coherente, donde el uso de la violencia extrema sea una opción justificada y no la única alternativa.

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Incumplir esta norma conlleva una <mark style="color:blue;">SANCION LEVE</mark> / <mark style="color:orange;">SANCIÓN MEDIA</mark>&#x20;
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