1. Normativa general
La presente normativa constituye una extensión especÃfica de la Normativa General de Infames Legacy, por lo que en todo momento:
La Normativa General prevalece sobre cualquier disposición de este documento.
Las reglas aquà establecidas complementan, pero nunca sustituyen, a la Normativa General.
En caso de conflicto entre ambas normativas, siempre prevalecerá lo establecido en la Normativa General.
Es obligatorio conocer y cumplir ambas normativas para participar en roles del sector ilÃcito.
1.10. Actos Criminales
Para realizar actos delictivos se requiere presencia policial activa, con excepción de roles entre bandas y ajustes de cuentas, los cuales pueden desarrollarse sin presencia policial.
En ventas de Ãtems ilegales y en todos los robos se genera un entorno automáticamente. Para roles que hayan sido planificados previamente, como robos a establecimientos o secuestros, es responsabilidad de los participantes utilizar el comando /entorno para facilitar la intervención policial.
1.11. Robo a vehÃculos
Los vehÃculos de SAES y la L.E.O están equipados con un localizador por RDE; por lo tanto, si son robados se deberá enviar un entorno cada minuto con su ubicación. Solo se podrá robar vehÃculos de la L.E.O como último recurso.
1.12. Robos Pequeños con rehenes
Comprende asaltos a establecimientos comerciales menores, incluyendo: Badu, Tienda de ropa, Pawnshop, Ammu-Nation, Los Santos Customs y Digital Denn.
Rehenes: Se pueden secuestrar NPCs, estos últimos contarán para cada robo como jugadores.
Número máximo de delincuentes: 4 jugadores.
Número mÃnimo de delincuentes: 1 jugadores.
Número de vehÃculos: 1 vehÃculo por parte de los asaltantes.
Número de oficiales: Máximo 6 jugadores.
Rehenes permitidos: Máximo 2 (El tendero cuenta como 1 rehén si está dentro)
Armas: Limitado a armas blancas, contundentes (bates, palos, etc) y/o pistolas.
Tiempo de espera: 10 minutos antes de retirarse.
1.13. Robos Pequeños sin rehenes
Comprende asaltos a ATM, Asalto NPC, Robo a repartidores y boosting. El envÃo de entornos en estos casos es obligatorio al inicio del robo.
Número máximo de delincuentes: 2 jugadores.
Número mÃnimo de delincuentes: 1 jugadores.
Número de vehÃculos: 1 vehÃculo por parte de los asaltantes.
Número de oficiales: Máximo 4 jugadores.
Rehenes permitidos: 0
Armas: Limitado a armas blancas, contundentes (bates, palos, etc) y/o pistolas.
Tiempo de espera: No es necesario esperar a la policÃa.
1.14. Robos medianos con rehenes
Comprende operaciones delictivas de mayor envergadura, especÃficamente: JoyerÃa, Banco paleto.
Rehenes: Se pueden secuestrar jugadores o NPCs, estos últimos contarán para cada robo como jugadores.
Número máximo de delincuentes: 8 jugadores.
Número mÃnimo de delincuentes: 4 jugadores. (Deben haber como mÃnimo 3 dentro)
Número de vehÃculos: Hasta 2 vehÃculos que no sean Superdeportivos (Persecuciones en unión habilitadas)
Número de oficiales: Máximo 10 jugadores.
Rehenes permitidos: Máximo 4
Armas: Es obligatorio el uso de armas de fuego por parte de todos los participantes.
Tiempo de espera: 15 minutos antes de retirarse.
Este robo solo estará disponible para organizaciones criminales.
1.15. Robos medianos sin rehenes
Comprende operaciones delictivas de mayor envergadura, especÃficamente: Blindado.
Número máximo de delincuentes: 8 jugadores.
Número mÃnimo de delincuentes: 4 jugadores. (Deben haber como mÃnimo 3 dentro)
Número de vehÃculos: Hasta 2 vehÃculos que no sean Superdeportivos (Persecuciones en unión habilitadas)
Número de oficiales: Máximo 10 jugadores.
Rehenes permitidos: 0
Armas: Es obligatorio el uso de armas de fuego por parte de todos los participantes.
Tiempo de espera: 15 minutos antes de retirarse.
Este robo solo estará disponible para organizaciones criminales.
1.16. Robos grandes
Comprende operaciones delictivas de mayor envergadura, especÃficamente: Cargo Ship, Humane.
Número máximo de delincuentes: 12 jugadores.
Número mÃnimo de delincuentes: 8 jugadores.
Número de oficiales: Máximo 16 jugadores.
Rehenes permitidos: Sin rehenes
Armas: Es obligatorio el uso de armas de fuego por parte de todos los participantes.
Tiempo de espera: 25 minutos antes de retirarse.
Este robo solo estará disponible para organizaciones criminales.
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