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# 5. Racing Crews

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## <mark style="color:orange;">¿Cómo funciona una Racing Crew?</mark> <a href="#id-5.-como-funciona-una-racing-crew" id="id-5.-como-funciona-una-racing-crew"></a>

Las Racing Crews requieren un mínimo de 4 miembros para su formación, sin límite máximo. Su creación exige desarrollo IC y aprobación mediante ticket en Org. Criminales. Al no ser consideradas bandas, sus actividades ilegales se rigen por la normativa de civiles ilegales.

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## <mark style="color:orange;">Interpretación in-game</mark> <a href="#id-6.-idp" id="id-6.-idp"></a>

Los vehículos de Racing Crew están destinados exclusivamente para actividades relacionadas con carreras ilegales. Estos coches no pueden utilizarse como medio de transporte diario ni para roles ajenos a las carreras, ya que son fácilmente identificables como vehículos vinculados a actividades ilegales.&#x20;

Los miembros deben mantener una clara distinción entre sus vehículos personales y los de la crew, utilizando coches convencionales para sus actividades cotidianas. Dada la naturaleza ilegal de estos vehículos, se recomienda extrema discreción durante su uso para evitar atención indeseada de las autoridades.

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## <mark style="color:orange;">Sistema Boosting</mark> <a href="#id-7.-boosting" id="id-7.-boosting"></a>

Los contratos de boosting están limitados a un máximo de 4 participantes, pudiendo incluir miembros de Racing Crews, civiles y bandas. Para la participación de personas externas a la Racing Crew, es requisito indispensable haber establecido previamente una relación de confianza mediante rol con la organización.&#x20;

Los miembros de la Racing Crew que emite el contrato tienen prioridad de participación, asegurando así la correcta ejecución de la operación bajo sus estándares. La colaboración externa está permitida en situaciones donde se requiera apoyo adicional, ya sea para conducción, hacking u otras tareas relacionadas. Sin embargo, esta participación debe estar justificada por la falta de miembros disponibles de la Racing Crew.&#x20;

En cuanto a los bloqueos, estos están exclusivamente autorizados para contratos clase A o superior. Es importante señalar que el jugador que realiza el bloqueo cuenta dentro del límite máximo de 4 participantes permitidos en la operación.

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## <mark style="color:orange;">Sistema de carreras</mark> <a href="#id-8.-carreras" id="id-8.-carreras"></a>

Se prohíbe **estrictamente** el uso de breakboosting, así como cualquier otro exploit o bug que incremente la velocidad de los vehículos de manera no intencionada. Además, se considera inapropiado el uso excesivo de bordillos para ganar velocidad, salvo en situaciones donde se utilicen para realizar trazadas adecuadas.

La organización y creación de carreras está reservada **exclusivamente** para los miembros de las Racing Crews. Esto significa que ninguna persona que no forme parte de una Racing Crew tiene permitido crear o gestionar una carrera.

8.4. Durante el tiempo de preparación antes de que comience la carrera, será **obligatorio** lanzar un **/entorno** detallado, que incluya:

* **Cantidad de coches**
* **Tipo de coches (deportivos, super, etc.)**
* **Modelos específicos de los vehículos**

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## <mark style="color:orange;">Resolución de conflictos</mark> <a href="#id-9.-conflictos" id="id-9.-conflictos"></a>

Las disputas entre Racing Crews, o entre sus miembros y terceros, deben resolverse exclusivamente mediante actividades relacionadas con el mundo del motor. Estas pueden incluir carreras de velocidad, desafíos directos (Vs) u otras competiciones automovilísticas acordadas por las partes involucradas.&#x20;

Se espera que los participantes establezcan previamente las condiciones de la competencia, incluyendo reglas específicas y recompensas para el ganador. Estas pueden comprender desde la entrega de vehículos hasta compensaciones económicas acordadas.&#x20;

Este sistema promueve la resolución deportiva de conflictos, fomentando un ambiente de competencia leal dentro de la comunidad del racing.

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Incumplir esta norma conlleva una <mark style="color:orange;">SANCIÓN MEDIA</mark> / <mark style="color:red;">SANCIÓN GRAVE</mark>
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## <mark style="color:orange;">Sistema de sanciones</mark> <a href="#id-11.-sistema-de-sanciones" id="id-11.-sistema-de-sanciones"></a>

Las Racing Crews están sujetas a un sistema de strikes similar al de las organizaciones criminales, diseñado para mantener el orden y cumplimiento normativo. La acumulación de tres (3) strikes o 70 WP (Warning Points) resultará en la disolución automática de la crew.&#x20;

Los strikes se asignan por infracciones a la normativa, incluyendo violaciones a las reglas de carrera, conducta antideportiva o acciones que comprometan la integridad de las competiciones. Cada strike funciona como advertencia, permitiendo a las crews corregir su comportamiento antes de alcanzar el límite de disolución.

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